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人形机器人

一台学习你生活方式的机器人

BELTH 正在开发超越固定任务清单的家庭自主能力。方向是:让机器人学习自己所处的环境、身边人的日常节奏、物品的归位,以及这个家庭希望事情被如何完成。

由 BELTH 打造,由你塑造。

它学得越多,就越属于你。

Concept visual of a BELTH humanoid standing in a modern home interior
Concept visual of a humanoid carrying a tray through a living room

从安装到理解

首先,它要认识这个家。

只掌握几何信息的机器人,可以穿过一个家,却并不理解它。因此 BELTH 机器人在安装之后首先要建立的,不是一张平面图,而是对住宅的结构化认识:哪个房间做什么用、各个台面的用途、哪些物品重要,以及它们通常归位在哪里。

正是这种认识,才让"把这个放回去"这样的指令成为可能。没有它,每一项任务每一次都必须完整地重新说明。

  • 01房间及其功能——厨房、卫生间、卧室、走廊
  • 02固定结构——门、桌、柜、台面、充电站
  • 03日常反复出现的物品,以及它们的归位
  • 04家庭标记为受限或禁止进入的区域
  • 05一项任务通常从哪里开始、到哪里结束

家不再只是几何空间,而成为机器人可以据以推理的结构化世界。

向你学习

做给它看。告诉它。让它学会。

多数家务演示起来比描述起来容易。BELTH 所构建的方向,是一台可以像教人一样教它的机器人:做一次给它看,说明关键之处,其余交给它自己推导。

"我来给你看看我是怎么浇花的。"
  • 这个人,以及他的手在做什么
  • 使用了哪件物品,它从哪里取来
  • 涉及哪些植物,它们摆在什么位置
  • 各个动作发生的先后顺序
  • 这项任务应当产生的结果
  • 真正重要的约束——浇多少水、什么必须保持干燥
Concept visual of a humanoid placing a bottle on a kitchen counter

机器人应当从中提取的内容

  1. 01找到水壶
  2. 02抓取
  3. 03接水
  4. 04走向植物
  5. 05安全浇水
  6. 06确认结果
  7. 07归位水壶

目标不是回放一段录制的轨迹。水壶一旦换了位置,录制的动作就会失效。我们正在开发的,是对目标、物品、动作、条件与预期结果的表示——让同一项任务换一天依然成立。

Studio concept visual of the BELTH humanoid platform

交互

你应当看得出机器人正在注意什么。

教一台读不懂的机器,会让人不安。BELTH 的机器人方向包含一个带两只清晰眼睛与集成 RGB-D 相机的头部,以及一套注意力系统,让机器人朝向它当下正在处理的对象。

有人说话时

头部转向说话的人,眼睛随之朝向,让人看得出机器人在听谁说话。

有人示范时

机器人跟随双手,看向被指认的物品,再看向它被放置的位置。

出现歧义时

它可以回看人,而不是继续执行——用一个看得见的确认请求,代替一次无声的失败。

这是一套交互系统,并非意识的证据。可见的注意力之所以存在,是为了让人看出机器人理解了什么,并在理解有误时及早纠正。

随时间改善

教会,只是开始。

一项任务不必永远停留在第一次示范的样子。架构的设计目标是:让重复执行、用户反馈与结果核验,能够不断改进一项常规任务的执行方式。

昨天我教了它这件事。今天它自己就能做。

  • 在同一个家中反复执行同一项任务
  • 来自家庭的反馈——这样对,这样不对
  • 哪些抓取方式对哪些物品曾经奏效
  • 家中哪些路线是可靠的
  • 某一步失败时该怎么办,从此前的恢复中学到
  • 不再需要试探的动作
  • 贴合这个家庭而非默认设定的时间安排

个性化

同一平台。不同体验。

两台机器人可以带着完全相同的硬件与相同的基础软件出厂,最终却成为功能上不同的机器——因为教它们的是不同的家庭。

第一天

BELTH A

相同的硬件。相同的基础软件。

BELTH B

相同的硬件。相同的基础软件。

经验

在两个不同家庭中使用数月

数月之后

Concept visual of a humanoid carrying a tray through a living room

家庭 A

带花园、每周节奏固定的住宅

  • 十一盆植物中哪些需要浇水,以及多久一次
  • 厨房按自己的方式收纳——每件东西都归回原位
  • 在所有人醒来之前就开始运行的晨间流程
  • 采购物品拆封后放到哪里
Concept visual of a humanoid placing a bottle on a kitchen counter

家庭 B

养着两只猫、作息不定的公寓

  • 猫可以进哪些房间,哪扇门始终关着
  • 以晚间流程为主而非晨间——晚上十点开始收拾
  • 外套和包放在门边,从不收进衣柜
  • 每周洗两次衣物,每天检查猫砂盆

每一台 BELTH 起点相同。

没有一台会一直相同。

BELTH 的设计目标,是让同一套自主基础通过学到的日常流程、偏好与经验,越来越贴合每一个家庭。硬件不会改变,改变的是经验。

家庭记忆

有用,是因为它记得重要的事。

动手能力只占家用机器人价值的一半。另一半是上下文:知道什么会反复出现、什么快用完了、东西最后放在了哪里。BELTH 将其作为家庭记忆来开发——为这个家庭保存,也由这个家庭修改。

  • 会重复的日常流程,以及它们通常发生的时间
  • 物品最后一次被收纳的位置
  • 家庭表达过的偏好
  • 每周都会回来的任务
  • 即将用尽的消耗品
  • 家庭共享的日程与提醒

这项能力意在实现什么

在一次普通任务中,机器人注意到洗衣液快用完了。

"我去买东西了。"

"洗衣液快用完了——您可能想把它加上。"

这是我们正在构建的方向:因为掌握上下文而主动,而不是因为写好了脚本。这并非已交付机器人今天具备的功能。

而且它会有一个名字。

"您想怎么称呼我?"

在设置过程中,家庭应当可以给机器人取一个属于它自己的名字。不是为了假装它是人,而是为了更自然地称呼它、在多台设备同时聆听的房间里更容易区分,也更容易共同生活。

它仍然是一台机器。但它成了一台了解你家的机器。

架构

学习永远不能凌驾于安全之上。

本页描述的一切,都是一个会随时间改变的系统。正因如此,安全层被设计为置于其外——独立于机器人所学到的内容,并对每一次物理动作拥有最终权限。

  1. 学习与任务智能

    家庭教给它的内容:任务、日常流程、偏好、物品位置。

  2. 独立安全层

    力、速度与距离的限制,以及人与动物的在场判断。家庭一侧无法训练。

  3. 物理动作

    任何指令未经上一层许可,都无法抵达执行机构。

家庭可以教的内容

  • 任务及其步骤顺序
  • 日常流程及其执行时间
  • 偏好,以及物品的归位
  • 机器人应当回避的区域

无法教的内容

  • 在儿童身边移动得更快或更近
  • 忽略挡在路上的人或动物
  • 关闭碰撞或力限制
  • 为了让任务更快而绕过安全规则

不确定时,机器人的设计是

  1. 01停下
  2. 02重新观察
  3. 03询问
  4. 04更慢地重试
  5. 05回到安全状态

学习位于安全之上。安全永远不会被训练掉。

隐私与权限

个性化不应意味着失控。

一台学习家庭的机器人,会接触到这个家庭不会放到网上的事情。这是架构要求,而不是一纸政策说明,并且从一开始就一同设计,而非事后补上。

在可行处进行本地处理

感知与日常家务推理被设计为在机器人本机运行,使常规工作不依赖于把家中信息送往别处。

明确的权限

什么可以被记住、什么可以离开机器人,应当由家庭决定,并且可以随时更改。

同一家庭中的不同角色

成年人与儿童,不应当对机器人所学与所做拥有相同的权限。

数据最小化

只保留任务真正需要的内容。机器人不必录下一个家,才能在其中工作。

透明度

家庭应当能够查看关于自己被记住了什么,并且是以看得懂的表述呈现。

在本地被遗忘的权利

删除一项学会的任务、一个记住的位置或一条偏好,应当是常规操作,而不是恢复出厂设置。

以上是一个在研系统的设计原则与架构要求。它们在此作为我们所对标的标准,而非已交付产品的认证。

底层技术

学习是一层,不是替代。

没有下方的自主技术栈,以上这些都无法成立。学习与个性化调用这套技术栈——而不是取代它。

学习与个性化

通过示范进行任务学习、家庭记忆、用户反馈、依靠经验不断改进。

  • 感知与定位
  • 语义世界模型
  • 物体记忆
  • 任务规划
  • 导航
  • 操作流程
  • 恢复逻辑
  • 独立安全
  • 高效车载算力
  • ROS 2
  • 仿真
  • 实机验证
  • 硬件集成

BELTH 开发的是软件层。人形硬件来自专业制造商——这也正是这一层被设计为可在不同合作伙伴平台之间迁移、而非绑定于某一台机器的原因。

Engineers working on a mobile manipulator beside a simulation workstation

产品原则

产品所依据的五件事。

这些是衡量架构的承诺,其排列顺序即它们彼此约束的顺序。

  1. 01

    自主

    机器人对物理世界进行推理并在其中行动,而不是执行固定脚本。

  2. 02

    安全

    无论机器人学到了什么,一个独立层始终对每一次物理动作拥有最终权限。

  3. 03

    效率

    面向任务的架构,使有用的工作不必占用任务本身从不需要的算力与硬件。

  4. 04

    学习

    对一项常规任务的经验,可以改进这项任务的执行方式。

  5. 05

    个性化

    知识、日常流程与偏好属于某一个家庭,而非某一条产品线的通用设定。

自主是基础。个性化才是产品。

我们正在构建的家用机器人,不止于执行一份预设任务清单——它们学习自己的环境,依靠经验不断改进,对共同生活的人越来越有用。如果您制造人形平台,这正是让一个平台值得被选择的那一层。